진입 장벽

무엇보다도 최종 사용자들이 직면하는가장 중요한 문제는 DAO에 참여가 가능성이 있는 50% 이상의 이들에게 장애물이 되고 있는 진입 장벽입니다.


이러한 문제를 제거할 수 있는 첫 번째 해결책은 오스 2.0 (with OAuth 2.0) 인증과 마찬가지로 소셜 네트워크를 통한 등록 및 인증을 기초로 하여 사용자들이 지갑들을 연결할 수 있도록 하는 간단하고 복잡하지 않은 인터페이스의 개발입니다.


두 번째 해결책은 프로젝트 제안 및 투표를 위해 핸드폰에서 알림 메시지 후에 메시지를 보내는 것만큼 접근을 간단하고, 복잡하지 않으며 쉽게 할 사용이 용이한 툴일 것입니다.


세 번째 해결책은 커뮤니티와 조직책 DAO들 모두에 의해 제안된 검증된 프로젝트들에 대한 단일 데이터 베이스 도입일 것입니다.


웹 2.0의 사용 편의성 경험과 웹 3.0의 기술들을 결합함으로써, 그에 대한 결과는 누구나 접근할 수 있는 이해가 쉬운 크라우드펀딩 툴의 개발일 것입니다. 이와 동시에 해결책은 더 나은 개발을 위해 안전하고, 신뢰할 수 있으며, 규모 확장이 가능할 것입니다.


낮은 수익


DAO 시장의 두 번째 문제점은 해당 시장은 커미션에서의 절약 가능성이 없기 때문에 크라우드 펀딩 자체가 유사한 참가자들의 풀보다 훨씬 더 적은 수익을 창출한다는 점입니다. 둘째로, 사용자들이 단일 스트림 내에서 뉴스, 분석, 선두적인 전문가들의 의견 등과 같은 대량의 데이터를 분석하는 것이 어렵습니다. 셋째로, 해당 시장이 충분한 자금을 가지고 있지 않기 때문에 사용자들은 “자금 보너스”를 받지 못 합니다.


넷째로, 수많은 플랫폼들이 있으나 그 중 아무것도 어떤 뛰어난 서비스 또는 상품들을 제공하지 않으므로, 선택의 문제가 두드러지게 나타납니다.


DAO.vc 서비스는 이러한 문제들을 해결하기 위해 구조적으로, 시각적으로, 기술적으로 설계됨에 따라 이러한 문제들을 제거합니다. 특히, 사용자들은 해당 서비스를 사용하는 것에 대해 특정 혜택들을 받게 될 것입니다.